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/ Champak Vol F-12 / (Vol F-12) Jun 02 2012.iso / Games / saf2b12 / setup / S&F2.txt < prev    next >
Text File  |  2012-06-02  |  9KB  |  341 lines

  1. ----------------------------------------------------
  2.             Sonic & friends 2 (beta 1)
  3. ----------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Comentarios sobre este juego
  7. ----------------------------
  8.  
  9. Este es un juego de Sonic, pero mi intenci≤n es ir mßs allß
  10. de los juegos clßsicos de Sonic e introducir novedades, en especial
  11. aquellas que hechΘ de menos en los juegos de Sonic de Sega.
  12. Estoy intentando mezclar la velocidad con las plataformas, de forma
  13. que no sea todo nada mßs que correr pero haya espacios para correr,
  14. aunque de momento hay pocos pues los algoritmos para dar curvas y 
  15. correr por las paredes y el techo son recientes y no a·n no hay
  16. zonas que los exploten mucho.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Requerimientos
  21. --------------
  22.  
  23. Ante todo, este juego requiere un ordenador con teclado, pantalla y CPU ;)
  24.  
  25. Este juego ha sido probado en dos ordenadores:
  26.  
  27. - 1║) 2500 MHz, 512 RAM. En este ordenador iba bien a 60 fps completos (mejor en
  28.                          pantalla completa) y solo se ralentizaba a causa del agua
  29.                          tranparente y sobre todo a 1024x768 de resoluci≤n 
  30.  
  31. - 2║) 200 MHz, 32 RAM. En este ordenador se podφa jugar bien si se ponφa el frame
  32.                        skip a 1 ≤ 2 (o incluso 3 a veces) y el agua en un modo
  33.                        distinto al transparente.
  34.  
  35. Podrßs ganar velocidad si juegas en 8 bits, aunque lo desaconsejo, pues el juego
  36. usa muchos colores y no caben todos en la paleta, por la cual el resultado es 
  37. algo cutre. Nota: el agua en 8 bits es excesivamente lenta.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Comandos en la pantalla de presentaci≤n
  42. ---------------------------------------
  43.  
  44. - F4: Cambia a pantalla completa.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Comandos durante el juego
  51. -------------------------
  52.  
  53. - F5, F6, F7: Cambia el frame skip. F5 y F6 lo aumentan o disminuye
  54.               y F7 alterna entre saltarse tambien el reloj o solo
  55.               el dibujado.
  56.  
  57. - Teclas 1-7: Cambia el modo de divisi≤n de la pantalla. La tecla 7
  58.               conmuta entre divisi≤n automßtica y divisi≤n manual.
  59.  
  60. - F3, F4: Suicidio player1/player2.
  61.  
  62. - ESC: Reset.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Modos de juego
  68. --------------
  69.  
  70. En el modo de un jugador, este jugador es quien tiene que sobrevivir y llegar al final
  71.  
  72. En el modo de dos jugadores, ambos tienen que sobrevivir y llegar al final
  73. En este modo puedes usar las teclas 1-7 para cambiar el modo en que se divide
  74. la pantalla
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Acciones de los personajes
  80. --------------------------
  81.  
  82. Las acciones solo se realizarßn si el personaje estß capacitado
  83. para ello.
  84.  
  85. - Bucear: Pulse Arriba cuando estΘ bajo el agua pero sin estar de pie
  86.  
  87. - Nadar: Si sube bucenado a la superficie se mantendrß en la misma
  88.          nadando, pulse Izquierda o derecha para desplazarse y Jump
  89.          para salir o Abajo para sumergirse. 
  90.  
  91. - Volar: Pulse el bot≤n 2 mientras estß en el aire.
  92.  
  93. - Planear: Pulse el bot≤n 2 mientras estΘ en el aire.
  94.  
  95. - Escalar: Pulse el bot≤n 2 cuando estΘ cerca de una pared.
  96.  
  97. - Hadoken: Siga esta secuencia de teclas: abajo, adelante y el bot≤n 2.
  98.  
  99. - Teclas por defecto:
  100.                   Player 1             Player 2
  101.     Derecha       Cursor derecha       Intro
  102.     Izquierda     Cursor izquierda     N·mero 0
  103.     Arriba        Cursor arriba        N·mero 3
  104.     Abajo         Cursor abajo         Punto
  105.     Salto         Control              Signo +
  106.     Bot≤n 2       Atl                  Signo -
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Ajustes del juego
  113. -----------------
  114.  
  115. Vaya al menu de opciones en el cual encontrarß las siguientes:
  116.  
  117. - Resolution. Cambia la resoluci≤n, seleccione la resoluci≤n
  118.   deseada y pulse Enter. El juego estß pensado para usar las 3
  119.   resoluciones disponibles en este apartado, pero puede poner
  120.   cualquiera en el fichero de configuraci≤n.
  121.  
  122. - Screen. Seleccione entre pantalla completa y ventana. Esto no
  123.   necesita mucha explicaci≤n, ┐verdad?
  124.  
  125. - Estilo. Puede seleccionar entre un estilo grßfico a lo "sonic
  126.   adventure" o a lo "clßsico". De momento esto solo afecta a la
  127.   animaci≤n de correr de Sonic, aunque puede que en el futuro 
  128.   afecte a mßs cosas.
  129.  
  130. - User stage. Permite iniciar el juego usando la zona creada por
  131.   el usuario cuya descripcion se incluirß en el fichero de
  132.   configuraci≤n. De momento estß desabilitada
  133.  
  134. - Player 1 alone. Si te parece co±azo que un personaje te siga,
  135.   con esto puedes solucionarlo.
  136.  
  137. Para ajustar mßs parßmetros del juego, vaya al fichero de configuraci≤n
  138. ("saf.cfg") y edφtelo con un poco de sentido com·n.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Zonas de juego
  145. --------------
  146.                            Porcentaje de zona finalizada (%)
  147. El lago                    60
  148. La carcel                  98
  149. El buque de batalla        15  
  150. El templo en ruinas        15
  151. La fßbrica de Robotnick    20
  152. La planta t≤xica           0
  153. La pirßmide                15
  154. El templo inundado         17  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. Estßs no son las ·nicas zonas pensadas para el juego, en la 
  159. versi≤n final se supone que habrß mßs.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Personajes
  164. ----------
  165.  
  166. Entre parΘntesis se muestra su porcentaje de sprites terminados
  167.  
  168. - Sonic (90%). No necesita explicaci≤n.
  169. - Tails (85%). Tampoco la necesita.
  170. - Knuckles (90%). Tampoco la necesita.
  171. - Shadow (20%). Tampoco la necesita.
  172. - Nat (60%). Su procedencia es difusa.
  173. - Liu (50%). Inventado por Dan V
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180. CrΘditos
  181. --------
  182.  
  183. Programaci≤n: Dan V (danv_metal@hotmail.com, http://es.geocities.com/danv_metal)
  184. Dise±o de escenarios: Dan V, Ismael V.
  185. Grßficos originales: Sega.
  186. Grßficos retocados: Dan V.
  187.  
  188. Este juego estß programado en C++. Para el manejo de los
  189. grßficos y el sonido se ha usado la librerφa Allegro.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Avisos
  196. ------
  197.  
  198. Este software lo usas bajo tu responsabilidad, asφ que si
  199. te revienta el ordenador no me vengas llorando.
  200.  
  201.  
  202. Este programa ha sido hecho sin ßnimo de lucro y sin intenci≤n de obtener
  203. beneficios econ≤micos. Los grßficos, la m·sica, los personajes y en general
  204. todos los elementos que no sean mφos son propiedad de sus respectivas compa±φas.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212. Teclado
  213. -------
  214.  
  215. Si desea usar otras teclas vaya al fichero de configuraci≤n y asigne nuevos valores
  216. en el lugar correspondiente.
  217.  
  218.  
  219. C≤digos del teclado tal como los define Allegro:
  220.  
  221.   Tecla            Identificador  
  222.     A                 1
  223.     B                 2
  224.     C                 3
  225.     D                 4
  226.     E                 5
  227.     F                 6
  228.     G                 7
  229.     H                 8
  230.     I                 9
  231.     J                 10
  232.     K                 11
  233.     L                 12
  234.     M                 13
  235.     N                 14
  236.     O                 15
  237.     P                 16
  238.     Q                 17
  239.     R                 18
  240.     S                 19
  241.     T                 20
  242.     U                 21
  243.     V                 22
  244.     W                 23
  245.     X                 24
  246.     Y                 25
  247.     Z                 26
  248.     0                 27
  249.     1                 28
  250.     2                 29
  251.     3                 30
  252.     4                 31
  253.     5                 32
  254.     6                 33
  255.     7                 34
  256.     8                 35
  257.     9                 36
  258.     0 PAD             37
  259.     1 PAD             38
  260.     2 PAD             39
  261.     3 PAD             40
  262.     4 PAD             41
  263.     5 PAD             42
  264.     6 PAD             43
  265.     7 PAD             44
  266.     8 PAD             45
  267.     9 PAD             46
  268.     F1                47
  269.     F2                48
  270.     F3                49
  271.     F4                50
  272.     F5                51
  273.     F6                52
  274.     F7                53
  275.     F8                54
  276.     F9                55
  277.     F10               56
  278.     F11               57
  279.     F12               58
  280.     ESC               59
  281.     TILDE             60
  282.     MINUS             61
  283.     EQUALS            62
  284.     BACKSPACE         63
  285.     TAB               64
  286.     OPENBRACE         65
  287.     CLOSEBRACE        66
  288.     ENTER             67
  289.     COLON             68
  290.     QUOTE             69
  291.     BACKSLASH         70
  292.     BACKSLASH2        71
  293.     COMMA             72
  294.     STOP              73
  295.     SLASH             74
  296.     SPACE             75
  297.     INSERT            76
  298.     DEL               77
  299.     HOME              78
  300.     END               79
  301.     PGUP              80
  302.     PGDN              81
  303.     LEFT              82
  304.     RIGHT             83
  305.     UP                84
  306.     DOWN              85
  307.     SLASH PAD         86
  308.     ASTERISK          87
  309.     MINUS PAD         88
  310.     PLUS PAD          89
  311.     DEL PAD           90
  312.     ENTER PAD         91
  313.     PRTSCR            92
  314.     PAUSE             93
  315.     ABNT C1           94
  316.     YEN               95
  317.     KANA              96
  318.     CONVERT           97
  319.     NOCONVERT         98
  320.     AT                99
  321.     CIRCUMFLEX        100
  322.     COLON2            101
  323.     KANJI             102
  324.     MODIFIERS         103
  325.     LSHIFT            103
  326.     RSHIFT            104
  327.     LCONTROL          105
  328.     RCONTROL          106
  329.     ALT               107
  330.     ALTGR             108
  331.     LWIN              109
  332.     RWIN              110
  333.     MENU              111
  334.     SCRLOCK           112
  335.     NUMLOCK           113
  336.     CAPSLOCK          114
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.